← Volver a PasionPointReglas de los seis juegos
Una guía para conocer nuestros juegos tradicionales. Cada modalidad puede tener variantes: las reglas definitivas de PasionPoint se publicarán antes de activar las partidas multijugador.
🃏 Disponible en beta: Tute contra bots · Los demás juegos están en preparación
Tute
Se juega con la baraja española de 40 cartas. En las bazas, el objetivo es ganar cartas que dan puntos. El palo de triunfo puede vencer a los demás palos. Las cartas que puntúan son el as (11), el tres (10), el rey (4), el caballo (3) y la sota (2).
En tute de 2, el prototipo comienza con ocho cartas para cada jugador y una reserva para robar después de las bazas. En tute de 4, se juega por parejas con diez cartas por jugador. También se contempla cantar 20 o 40 reuniendo rey y caballo del mismo palo, según las condiciones de la partida.
La beta simplifica determinadas reglas y no implementa todavía todas las variantes, los cantes especiales ni partidas contra personas reales.
Brisca
Juego de bazas con cartas españolas. Los puntos se obtienen ganando ases, treses y figuras. Un palo se determina como triunfo y puede imponerse a otros palos. Normalmente se sigue robando del mazo después de las bazas, mientras queden cartas disponibles.
En preparación: todavía no hay partida jugable de Brisca en PasionPoint.
Mus
Juego de cuatro jugadores en parejas, con apuestas y lances habituales de grande, chica, pares y juego o punto. Las reglas de señas, la baraja y el sistema de puntuación dependen de la modalidad elegida.
En preparación: definiremos la variante y las condiciones de las apuestas antes de publicar una versión jugable; no se contempla juego con dinero real.
Parchís
Juego de recorrido con fichas de colores y dado. El objetivo es llevar las fichas desde su zona de salida hasta la meta. La captura de fichas, los seguros, las barreras y el uso de valores del dado dependen de las reglas de la mesa.
En preparación: todavía no hay tablero interactivo publicado.
Dominó
Juego de fichas con dos extremos numerados. Por turnos, se colocan fichas que coinciden con alguno de los números abiertos de la cadena. Se gana al quedarse sin fichas o mediante el sistema de puntuación de la modalidad.
En preparación: tendremos que decidir si se juega individualmente o por parejas.
Chinchón
Juego de cartas en el que se forman tríos, grupos o escaleras del mismo palo. En cada turno se roba una carta y se descarta otra, buscando reducir los puntos de las cartas sueltas antes de cerrar la ronda.
En preparación: las condiciones de cierre y de chinchón se concretarán con la variante que elijamos.
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